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打怪兼復健 大學生設計「體感遊戲」

2014/07/11 06:00

▲林志宏示範以復健動作控制遊戲主角攻擊怪獸。(記者邱宜君攝)

記者邱宜君/台北報導

▲中風病人和遲緩兒可以化身為正義的戰士,在打怪獸的過程中,不知不覺做了復健動作。(記者邱宜君攝)

明道大學數位設計系畢業生林志宏、賴正偉發揮從小對電玩的愛好,與雲科大、台大醫院雲林分院復健部合作,設計了一款「RPG(角色扮演)體感遊戲」,中風病人和遲緩兒可以化身為正義的戰士,在中世紀古堡打怪的過程中,不知不覺就做了幾十次各種復健動作,讓治療時間不再枯燥乏味。

助理教授殷聖楷表示,包括美國、香港理工大學都有研發復健電玩遊戲,但大多是比較單調的小遊戲,這是台灣第一個RPG復健遊戲,採用XBOX 360體感裝置,由專業的復健醫療團隊設計動作。玩家只要執行復健動作,就能發動攻擊,過關斬將。

林志宏說,現在已有「坐姿踢腿」、「坐到站」、「原地踏步」、「單腳站」、「左右平移」這5個動作,未來還會再與醫院討論,新增更多上肢動作。玩家在一定時間內完成指定的動作,就能發動各種攻擊,當玩家能力進步,可以增加動作頻率,以提升難度。

台大醫院雲林分院復健部主任李鴻斌表示,傳統運動治療比較單調,有時病人無法持之以恆,回到家也不會再運動。若透過畫面精美、有故事、具聲光效果的遊戲,讓操作的人多一份成就感,可以提升動機、持之以恆,甚至可以在家復健。

李鴻斌說,復健部醫師和治療師可以根據病人的神經缺損和功能需要,挑選出適合的動作,從簡單到難,漸進的練習,以促進上下肢大動作,增強肌力,並改善平衡、協調度。

雲林分院接下來會招募中風病患和遲緩兒,在原定的復健治療之外,再額外加入這套遊戲,觀察6週後病人的進步情形,以確認遊戲的療效。

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